×

Правила игры в бейсбол

В нашем первом обзоре мы познакомились со скорингом на Fanteam и некоторыми базовыми понятиями о бейсболе. Эта статья будет посвящена правилам игры, разным особенностям и нюансам.

Бейсбольная матч состоит из девяти временных отрезков (иннингов). Сам иннинг делится на две части: верх и низ. Как правило, верх иннинга играет гостевая франшиза, то есть первыми на биту выходят бэттеры гостей. Атака длится до трех аутов. Для достижения аута должно быть выполнено хотя бы одно из ниже указанных условий:

  1. питчеру сделать страйкаут (когда бэттер получил третий страйк)
  2. гранд-аут – бэттеру отбить мяч в поле, игроку защиты подобрать мяч и бросить его партнеру по команде, стоящему на 1-й базе прежде, чем бьющий успеет её коснуться.)
  3. форс-аут – раннер должен бежать на базу (по правилам), а игрок защиты должен встать на эту базу с мячом в руке прежде, чем тот успеет добежать до нее.
  4. флай-аут – игрок защиты должен словить мяч, прежде чем тот коснется земли (как мы привыкли в народе слышать – “сделать свечу”).
  5. Тег-аут (осаливание): игрок защиты должен коснуться мячом раннера команды нападения, когда тот будет находиться между базами.

Далее хозяева начинают атаку, соответственно, на экранах будет отображаться низ иннига. После того как обе команды побывали в атаке, иннинг завершается. Матч в MLB не может закончиться ничьей, потому, если после девяти иннингов счет ничейный, игра будет длиться до победного конца.

Бейсбольное поле занимает по площади около одного гектара. Если вы смотрели трансляции или быть может обзоры игр, то наверняка видели по бокам игрового поля размещены две большие (желтого цвета) фаул мачты. Данные мачты являются границами игровой зоны, с помощью них достаточно просто определить был ли удар хоумраном или это, к примеру, был фаул бол.

Бейсбольное поле делиться на две части: инфилд, аутфилд.

Инфилд – внутреннее поле (квадрат), состоит из трех баз (первой, второй и третьей), “дома”, боковой линии, которая к слову помогает определить был ли фаул  или это играющий мяч (атака продолжается).
Позиции игроков в инфилде:
Кэтчер (C) – как правило расположен за “домом”, согласует подачу с питчером при помощи жестов, ловит мяч поданный питчером, при условии, если бэттер не отбил данный бросок.

Игрок первой базы (1B): защищает первую базу, принимает отбитый мяч между первой и второй базой.

Игрок второй базы (2B): защищает вторую базу, принимает отбитый мяч между второй и первой базой.

Игрок третьей базы (3B): защищает третью базу, принимает отбитый мяч, между третьей и второй базой.

Шорт-стоп (SS): как правило игрок расположен между третьей и второй базой, принимает отбитый мяч, между третьей и второй базой. Однако есть и другой вариант, когда шорт-стопа могут сместить под отдельного бэттера (к примеру левшу), а именно расположить между второй и первой базой. Так вероятность оформления аута возрастёт.

расстановка игроков в бейсбольном матче

Аутфилд – внешнее поле. По каждой траектории расположен свой аутфилдер, который кроет свой участок поля:

– Левый аутфилдер (LF)

– Центральный аутфилдер (CF)

– Правый аутфилдер (RF)

В фэнтези на Fanteam, мы используем как обобщённое понятие аутфилдер (OF).

Время пришло и для главной персоны в игре – питчера. От него очень многое зависит, если он встал не с той ноги – быть беде. Питчер, как правило стоит на “горке” в центре внутреннего поля (квадрата). Главная задача питчера – упростить работу товарищей для оформления аута (ранее были расписаны способы оформления аута). Для выполнения этой задачи существует инструмент – страйковая зона (не ниже колена, не выше подмышки бэттера), которая является ориентиром для броска питчера.

Счет в доме ведётся таким образом, первая цифра количество болов, вторая цифра количество страйков.

Если питчер бросил мяч в страйковую зону, а бэттер либо взмахнул мимо мяча, либо бездействовал – это страйк. Также, если питчер бросил не в страйковую зону, а бэттер осуществил взмах биты и промазал – страйк. Если питчер бросил мимо страйковой зоны, бэттер бездействовал – это бол. Если же бэттер отбил подачу питчера в фаул территорию – это фаул. Замечание, когда в графе количество страйков (0 или 1) и  бэттер отбивает в фаул территорию – это страйк. НО, когда в графе количество страйков (только 2) и наш бэттер отбивает в фаул территорию – это фаул, количество страйков не меняется, а питчер готовиться к новой подаче.

Многие оценивают красоту питчера, когда он оформляет страйкаут – бэттер получает аут, после трех страйков. В среднем, за игру питчер осуществляет сто подач.

Конечно, это далеко не все правила, а только их основа. Но если у вас возникнут вопросы, вы всегда может написать в наш чат в Telegram и мы обязательно дадим вам ответ.

 

0

Автор публикации

не в сети 4 дня

Daily Fantasy

7
Комментарии: 0Публикации: 15Регистрация: 22-03-2019

Обзоры


Авторизация
*
*
Регистрация
*
*
*
Пароль не введен
*
Генерация пароля